İçeriğe geç
MEB EK-4 Öğrenci Kulüpleri Çizelgesinde

Zekâ Oyunları Kulübü

Mantık bulmacaları, strateji oyunları, sayı ve şekil oyunları ile kendi bulmacasını tasarlama üzerine kulüp planı.

İlkokul Ortaokul Lise 12 faaliyet önerisi

Zekâ Oyunları Kulübü için planınızı okulunuzun koşullarına göre uyarlayın; faaliyet ekleyin, çıkarın, ayını değiştirin.

Bu kulüp için plan hazırla

Kulübün amacı

Zekâ Oyunları Kulübü, öğrencilerin akıl yürütme, örüntü bulma ve strateji geliştirme becerilerini oyun ve bulmaca yoluyla geliştirmeyi amaçlar. Kulüp yalnız bulmaca çözmekle kalmaz; öğrenciler yıl sonunda kendi bulmaca ve oyunlarını tasarlayıp okul toplumuna sunar.

Öğrenci kazanımları

  • Bir bulmacanın kurallarını yorumlayıp çözüm stratejisi seçer.
  • Strateji oyunlarında birkaç hamle sonrasını öngörür.
  • Çözüm yolunu sözlü veya yazılı olarak açıklar.
  • Kurallı ve tek çözümlü bir bulmaca tasarlar.

Örnek yıllık çalışma planı (Lise, 2026-2027)

Aşağıdaki örnek, Yönetmelik EK-7/b düzenindeki TARİH · AMAÇ · YAPILACAK ETKİNLİKLER sütunlarıyla hazırlanmıştır. Kendi planınızda faaliyetleri, tarihleri ve açıklamaları değiştirebilirsiniz; imza ve onay bölümleri okul bilgilerinizle doldurulur.

Zekâ Oyunları Kulübü örnek yıllık çalışma planı
TARİHAMAÇYAPILACAK ETKİNLİKLER
Eylül 2026 Üyelerin ilgi alanlarını ve düzeylerini belirlemek. Kulüp tanışması ve ısınma bulmacalarıTemsilci seçimi ve görev dağılımı yapılır. Üyeler farklı türlerde kısa bulmacalar dener; en çok ilgi gören türler yıllık planda öne alınır.
Ekim 2026 Geleneksel bir strateji oyununu tanımak ve kendi oyun setini üretmek. Mangala tahtası yapımı ve kurallarıYumurta kolisi veya kartondan mangala tahtası yapılır, taş yerine nohut veya düğme kullanılır. Kurallar öğrenilip eşli oyunlar oynanır.
Ekim 2026 Olasılıkları eleme yoluyla sistemli düşünmek. Sayı bulmacalarında eleme stratejisi4x4 ve 6x6 sayı bulmacalarıyla başlanır, aday sayıları not etme ve eleme yöntemi gösterilir. Öğrenciler zorlaşan bulmacaları eşli çözer.
Aralık 2026 İpuçlarından çıkarım yaparak sonuca ulaşmak. Mantık tablosu bulmacalarıÜç-dört kişilik ipucu bulmacaları tablo yöntemiyle çözülür. Öğrenciler çözümün her adımında hangi ipucunu kullandığını açıklar.
Ocak 2027 Farklı strateji oyunlarını deneyerek öngörü becerisini geliştirmek. Strateji oyunları günüMasalara farklı oyunlar yerleştirilir; öğrenciler belirli sürelerle masalar arasında döner. Her oyunda kazandıran bir taktiği not eder.
Şubat 2027 Okul genelinde düşünme kültürünü yaygınlaştırmak. Haftanın zekâ sorusu panosuKulüp her hafta panoya bir soru asar; çözümler kutuda toplanır, doğru çözüm yolu ertesi hafta açıklanır.
Mart 2027 Kurallı ve tek çözümlü bir bulmaca üretmek. Kendi bulmacamı tasarlıyorumÖğrenciler öğrendikleri türlerden birinde kendi bulmacalarını tasarlar; arkadaşları çözerek tek çözüm olup olmadığını test eder.
Nisan 2027 Kulüpte öğrenilen oyunları turnuva ortamında uygulamak. Okul zekâ oyunları turnuvasıMangala veya seçilen bir strateji oyununda okul içi turnuva düzenlenir. Hakemlik ve sonuç tablosu kulüp üyelerince tutulur.
Mayıs 2027 Öğrenci tasarımlarını okul toplumuyla paylaşmak. Kulüp bulmaca kitapçığıMart ayında tasarlanan bulmacalar kontrol edilip kitapçık hâline getirilir; çözümler arka sayfaya eklenir.
Mayıs 2027 Ailelerle birlikte nitelikli zaman geçirmeyi teşvik etmek. Aile oyun saatiOkul yönetiminin uygun gördüğü bir günde veliler ve öğrenciler birlikte kulüp oyunlarını oynar; öğrenciler oyunların kurallarını ailelerine öğretir.
Haziran 2027 Yıl içindeki gelişimi ve kulübü değerlendirmek. Bulmaca süreleriyle yıl sonu karşılaştırmasıÜyeler yıl başındaki bir bulmacayı yeniden dener ve hangi çözüm stratejilerini öğrendiklerini açıklar. Süre yalnız isteyen öğrencinin kendi gelişimini izlemesi için kullanılır; hız, zekâ ölçüsü veya öğrencileri sıralama aracı olarak sunulmaz.

Örnekte okul dışı veya ek imkân gerektiren bazı faaliyetler yer almayabilir; plan oluşturucu okulunuzun koşullarını sorarak bunları uygun alternatifleriyle önerir.

Faaliyet önerileri ve uygulama ayrıntıları

Her faaliyet için önerilen ay, etkinlik türü, materyal ve beklenen öğrenci ürünü verilmiştir. Bu ayrıntılar resmî plana değil, “Ayrıntılı Kulüp Uygulama Planı”na yazılır.

Kulüp tanışması ve ısınma bulmacaları

Eylül Kulüp toplantısı

Temsilci seçimi ve görev dağılımı yapılır. Üyeler farklı türlerde kısa bulmacalar dener; en çok ilgi gören türler yıllık planda öne alınır.

Öğrenci ürünü: İlgi tablosu

Mangala tahtası yapımı ve kuralları

Ekim Atölye

Yumurta kolisi veya kartondan mangala tahtası yapılır, taş yerine nohut veya düğme kullanılır. Kurallar öğrenilip eşli oyunlar oynanır.

Öğrenci ürünü: Kişisel mangala seti

Sayı bulmacalarında eleme stratejisi

Ekim Uygulama / deney

4x4 ve 6x6 sayı bulmacalarıyla başlanır, aday sayıları not etme ve eleme yöntemi gösterilir. Öğrenciler zorlaşan bulmacaları eşli çözer.

Öğrenci ürünü: Çözüm defteri

Tangram ile şekil kurma

Kasım Atölye İlkokul, Ortaokul

Kartondan tangram setleri kesilir; öğrenciler gölge kartlardaki şekilleri kurar, sonra kendi şekillerini tasarlayıp gölge kartı hazırlar.

Öğrenci ürünü: Gölge kart seti

Mantık tablosu bulmacaları

Aralık Uygulama / deney Ortaokul, Lise

Üç-dört kişilik ipucu bulmacaları tablo yöntemiyle çözülür. Öğrenciler çözümün her adımında hangi ipucunu kullandığını açıklar.

Öğrenci ürünü: Gerekçeli çözümler

Strateji oyunları günü

Ocak Uygulama / deney

Masalara farklı oyunlar yerleştirilir; öğrenciler belirli sürelerle masalar arasında döner. Her oyunda kazandıran bir taktiği not eder.

Öğrenci ürünü: Taktik notları

Koşullar uygun değilse: Set yoksa öğrencilerin yaptığı mangala ve kâğıt kalem oyunlarıyla (noktalar ve kutular, dört taş) yürütülür.

Haftanın zekâ sorusu panosu

Şubat Kampanya

Kulüp her hafta panoya bir soru asar; çözümler kutuda toplanır, doğru çözüm yolu ertesi hafta açıklanır.

Öğrenci ürünü: Haftalık soru arşivi

Kendi bulmacamı tasarlıyorum

Mart Proje

Öğrenciler öğrendikleri türlerden birinde kendi bulmacalarını tasarlar; arkadaşları çözerek tek çözüm olup olmadığını test eder.

Öğrenci ürünü: Öğrenci bulmacaları

Okul zekâ oyunları turnuvası

Nisan Turnuva / yarışma

Mangala veya seçilen bir strateji oyununda okul içi turnuva düzenlenir. Hakemlik ve sonuç tablosu kulüp üyelerince tutulur.

Öğrenci ürünü: Turnuva sonuçları

Kulüp bulmaca kitapçığı

Mayıs Proje

Mart ayında tasarlanan bulmacalar kontrol edilip kitapçık hâline getirilir; çözümler arka sayfaya eklenir.

Öğrenci ürünü: Bulmaca kitapçığı

Aile oyun saati

Mayıs Uygulama / deney

Okul yönetiminin uygun gördüğü bir günde veliler ve öğrenciler birlikte kulüp oyunlarını oynar; öğrenciler oyunların kurallarını ailelerine öğretir.

Öğrenci ürünü: Etkinlik

Koşullar uygun değilse: Veli katılımı mümkün değilse öğrenciler kurallar kitapçığını eve götürüp aileleriyle oynar.

Bulmaca süreleriyle yıl sonu karşılaştırması

Haziran Kulüp toplantısı

Üyeler yıl başındaki bir bulmacayı yeniden dener ve hangi çözüm stratejilerini öğrendiklerini açıklar. Süre yalnız isteyen öğrencinin kendi gelişimini izlemesi için kullanılır; hız, zekâ ölçüsü veya öğrencileri sıralama aracı olarak sunulmaz.

Öğrenci ürünü: Değerlendirme notu

Zekâ Oyunları Kulübü evrakları: zorunlu ve isteğe bağlı

Sosyal kulüp evrakları ve mevzuat statüleri
BelgeStatüDayanak
Öğrenci Kulübü Sosyal Etkinlikler Yıllık Çalışma PlanıDanışman öğretmenin öğrencilerle hazırlayıp okul müdürünün onayına sunduğu plan. Resmî şablondaki TARİH · AMAÇ · YAPILACAK ETKİNLİKLER sütunları ve imza/OLUR bölümleri korunur. Resmî belge Yönetmelik Md. 16/g · Yönetmelik EK-7/b (2024 Kılavuzu temel eğitim EK-2 ile aynı şablon)
Ayrıntılı Kulüp Uygulama PlanıHer faaliyetin etkinlik türü, materyali, beklenen öğrenci ürünü, güvenlik/izin notu ve uygulama önerisini içerir. Resmî planın yerine geçmez. Yardımcı belge Mevzuatta şablonu yoktur; resmî planın uygulama ayrıntılarıdır.
Kulüp Üye (Katılımcı) ListesiKulübe kayıtlı öğrencilerin sınıf ve görevleriyle listesi. Yalnız ad soyad, sınıf ve isteğe bağlı numara yazılır. Resmî belge Yönetmelik Md. 8 ve Md. 16 (katılımcı listesi Sosyal Etkinlikler Kuruluna verilir). Resmî şablonu yoktur.
Kulüp Toplantı TutanağıYalnız tarih, katılımcı ve kararları sizin girip doğruladığınız toplantılar için üretilir. Resmî belge Yönetmelik Md. 17 ve Md. 20 (karar defteri ve toplantı tutanakları sosyal etkinlik dosyasında saklanır). Resmî şablonu yoktur.
Aylık Faaliyet RaporuSeçilen ayda “Tamamlandı” olarak işaretleyip tarih ve sonuç girdiğiniz faaliyetlerden üretilir. Yardımcı belge Yönetmelikte aylık rapor hükmü veya şablonu yoktur; okul uygulamasıdır.
Dönem Değerlendirme RaporuDönem içindeki doğrulanmış faaliyetleri, ertelenen ve iptal edilenleri ayrı başlıklarla özetler. Yardımcı belge Yönetmelikte dönem raporu hükmü veya şablonu yoktur; okul uygulamasıdır.
Yıl Sonu Değerlendirme RaporuYıl boyunca doğrulanmış faaliyetlerden üretilir; gerçekleşmeyen faaliyetler gerçekleşmiş gibi gösterilmez. Yardımcı belge Yönetmelikte yıl sonu raporu hükmü veya şablonu yoktur; okul uygulamasıdır.
Veli İzin BelgesiVelinin dolduracağı boş form. Sağlık bilgisi sistemde tutulmaz; ilgili alan veli tarafından elle doldurulur. Koşullu belge Yönetmelik Md. 10/2-a ve Md. 16/ğ · Yönetmelik EK-5. Gezi, okul dışı çalışma ve toplum hizmeti katılımında alınır.
Kulüp Dosyası KapağıSosyal etkinlik dosyası için okul, kulüp, öğretim yılı ve danışman bilgilerini içeren kapak. Yardımcı belge Yönetmelik Md. 20 sosyal etkinlik dosyasından söz eder; kapak biçimi okul uygulamasıdır.

Resmî belge mevzuatta açıkça düzenlenir · Koşullu belge yalnız belirli durumlarda (gezi, okul dışı çalışma, toplum hizmeti) kullanılır · Yardımcı belge okul uygulaması için önerilir, zorunlu değildir.

Sık sorulan sorular

Zekâ oyunları seti olmayan okulda kulüp yürütülebilir mi?

Evet. Mangala, tangram ve birçok strateji oyunu karton ve düğme gibi malzemelerle öğrencilerce yapılabilir. Plan oluşturucu düşük bütçe seçildiğinde bu atölyeyi öne çıkarır.

Zekâ oyunları dersi ile kulüp aynı mı?

Hayır. Seçmeli ders öğretim programına bağlıdır; kulüp ise öğrenci ilgisine dayalı sosyal etkinliktir. Kulüp planı ders kazanımlarını tekrar etmek yerine üretim ve turnuva odaklı kurulmalıdır.

Turnuvalar zorunlu mu?

Hayır. Turnuvalar öneridir; asıl amaç tüm üyelerin düzenli oyun ve bulmaca deneyimi yaşamasıdır.

Mevzuat kaynakları

Bu sayfa bilgilendirme amaçlıdır; okulunuzdaki uygulama için güncel mevzuatı ve okul yönetiminin kararlarını esas alın.

Çerez tercihleriniz

Zorunlu çerezler sitenin çalışması için gereklidir. Ölçüm (analitik) çerezlerini yalnız izin verirseniz kullanırız; hepsi varsayılan olarak kapalıdır. Tercihinizi istediğiniz zaman altbilgideki Çerez Tercihleri bağlantısından değiştirebilir veya geri çekebilirsiniz. Ayrıntılar